#pragma once

#include "LuaCommon.h"

namespace LuaGui {
	class LuaApp
	{
	public:
		static void StaticInit(lua_State* L);
		static void Register(lua_State* L);
	};
}

//void A(int a)
//{
//	printf("%d\n", a);
//}
//
//template <typename... T>
//void B(T&&... args)
//{
//	A(std::forward<T>(args)...);
//}
//
//template <typename... T>
//void C(T&&... args)
//{
//	B(std::forward<T>(args)...);
//}

